I. 요약
애플의 ‘리퀴드 글래스(Liquid Glass)’ UI는 “역대 가장 광범위한 소프트웨어 디자인 업데이트” 1로 평가되며, 사용자 경험을 재정의하는 다중 플랫폼 UI 디자인 언어로서 투명하고 유동적이며 유리와 같은 요소를 생태계 전반에 걸쳐 선보인다.3 2025년 WWDC에서 iOS 26 및 macOS Tahoe 26을 포함한 주요 운영 체제 업데이트와 함께 공개된 1 이 디자인은 단순한 미학적 변화를 넘어 전략적 중요성을 지닌다. 이는 소문으로만 무성했던 올글래스 아이폰과 같은 미래 하드웨어 혁신을 위한 기반 요소로 작용할 것으로 예상된다.2
리퀴드 글래스는 과거 디자인(예: Windows Vista Aero)과 시각적 유사성을 공유하지만, 애플의 구현은 동적이고 하드웨어 가속화된 특성으로 차별화된다. 이는 애플 기기 전반에 걸쳐 통합적이고 몰입적이며 상황 인지적인 상호작용을 목표로 한다. 개발자 베타 버전에서 가독성 및 잠재적인 시각적 혼란에 대한 초기 비판이 제기되었지만, 리퀴드 글래스는 증강 현실(AR) 및 하드웨어-소프트웨어의 깊은 통합을 위한 애플의 장기 전략에서 중추적인 역할을 한다.
리퀴드 글래스 UI는 단순한 시각적 새로고침을 넘어, 미래 하드웨어 생태계를 위한 전략적인 디자인 통합 움직임을 보여준다. 이는 애플이 리퀴드 글래스를 “역대 가장 광범위한 소프트웨어 디자인 업데이트” 1로 포지셔닝하고 “모든 애플 플랫폼” 1에 배포하는 점을 통해 명확히 드러난다. 이러한 광범위한 배포는 디자인 일관성을 위한 의도적인 상위 전략을 시사한다. 이 디자인은 “2027년 출시될 것으로 예상되는 올스크린 디자인, 곡선형 가장자리, 최소화된 화면 베젤을 특징으로 하는 소문 속 아이폰 하드웨어 재설계와 잘 시너지를 낼 것” 9이라고 언급되며, “2027년까지 올글래스 아이폰을 위한 기반을 마련하고 있다” 2는 점은 소프트웨어와 미래 하드웨어 간의 선제적인 조화를 나타낸다. 또한, 이 디자인은 “visionOS의 깊이와 차원성에서 영감을 받았다” 3는 점과 “홀로그램 애플 기기를 사용하는 미래의 미리보기” 5처럼 느껴진다는 점은 미래 AR 인터페이스와 직접적으로 연결된다. AR 안경에서 UI가 사용자가 보고 있는 것에 오버레이되는 방식은 불투명한 요소를 가질 수 없으므로, 이러한 디자인은 플랫폼 전반의 전체적인 디자인 통일을 보장하는 현명한 방법이 될 수 있다.11 이는 리퀴드 글래스 UI가 단순한 미학적 스타일이 아니라, 미래 하드웨어 생태계를 위한 근본적인 재료이자 상호작용 패러다임으로 도입되고 있음을 의미한다. 이는 UI가 화면에 국한되지 않고 물리적 장치와 주변 환경의 본질적인 부분이 되는 장기적인 비전을 암시한다. 이러한 전략적 중요성은 즉각적인 사용자 만족을 넘어선, 계산된 다년 간의 전략적 움직임의 결과일 수 있다. 주요 목표는 디자인 일관성을 보장하고, 사용자와 개발자 생태계를 미래의 AR 중심 환경에서 애플 기기와 상호작용하는 방식의 중요한 변화에 대비시켜, 미래 하드웨어 채택에 대한 마찰을 줄이는 것이다.
II. 리퀴드 글래스 UI 소개
정의 및 핵심 원칙
리퀴드 글래스는 공식적으로 “새로운 디자인 인터페이스 언어” 4 또는 더 나아가 근본적인 소프트웨어 요소를 재고하여 “세심하게 제작된 완전히 새로운 재료” 1로 정의된다. 이 디자인은 “유리의 광학적 특성과 애플만이 달성할 수 있는 유동성” 1을 독특하게 결합하여 애플의 통합된 하드웨어-소프트웨어 강점을 강조한다.
그 핵심 시각적 원칙은 다음과 같다:
- 투명성: UI 레이어가 반투명 유리처럼 작동하여 배경 콘텐츠가 미묘하게 비치도록 한다.3
- 깊이: 시각적 요소가 쌓이고 흐려지며 계층화되어 몰입감 있는 공간감을 조성한다.3
- 움직임: 전환이 부드럽게 미끄러지도록 설계되어 사용자 상호작용에 직관적인 시각적 피드백을 제공한다.3
- 동적 적응: UI의 색상은 “주변 콘텐츠에 따라 결정”되며 “밝고 어두운 환경에 지능적으로 적응”하여 테마에 관계없이 시각적 조화를 보장한다.1 또한 “실제 세계의 빛 굴절을 모방하여 움직임에 동적으로 반응하며 반사 하이라이트”를 생성한다.1
- 상황 인지: 인터페이스는 “콘텐츠나 상황에 따라 변형”되어 지능적이고 반응적인 시스템임을 시사한다.1
애플이 리퀴드 글래스를 단순한 “디자인 언어”가 아닌 “완전히 새로운 재료”로 일관되게 묘사하는 것은 의도적인 용어 선택이다.1 이 “재료”는 “반투명하고 실제 유리처럼 작동하며,” “움직임에 동적으로 반응하며 반사 하이라이트”를 생성하고, “색상이 주변 콘텐츠에 따라 결정되는” 등 실제 세계의 물리적 특성을 부여받았다.1 이는 단순한 투명성을 넘어선다. 또한, 그 개발은 “디자인 및 엔지니어링 팀 간의 긴밀한 협력”의 결과이며, “애플의 하드웨어, 실리콘 및 그래픽 기술의 강력한 발전”을 명시적으로 활용한다.1 리퀴드 글래스를 “새로운 재료”로 프레임화함으로써, 애플은 UI 디자인에 대한 인식을 단순한 시각적 스타일링에서 만질 수 있는, 거의 물리적인, 상호작용 매체로 끌어올리려 시도하고 있다. 이는 미학을 넘어선 더 깊은 야망을 시사한다. 즉, 고급 렌더링 및 하드웨어 기능으로 구동되는 실제 세계의 물리학을 모방하는 감각적 경험을 창조하는 것이다. UI는 단순히 화면에 렌더링되는 것이 아니라, 화면과 장치 자체의 본질적인, 동적인 특성처럼 느껴진다. 이는 애플이 디지털 인터페이스를 인식하고 상호작용하는 방식에 대한 미묘하지만 중요한 변화로, 더욱 몰입적이고 거의 촉각적인 시각적 피드백 루프를 향해 나아간다. 이러한 “재료” 패러다임은 업계 전반의 미래 UI 디자인 트렌드에 영향을 미쳐, 개발자와 디자이너가 디지털 인터페이스를 평평한 픽셀이 아닌 고유한 물리적 특성을 가진 동적이고 반응적인 표면으로 생각하도록 유도하여, 물리적 세계와 디지털 세계를 연결하는 보다 직관적이고 즐거운 상호작용으로 이어질 수 있다.
공식 발표 맥락 (WWDC 2025, iOS 26, macOS Tahoe 26 등)
리퀴드 글래스 UI는 2025년 6월 9일 애플의 세계 개발자 회의(WWDC)에서 공식적으로 공개되었다.1 이는 iOS 26의 핵심 변화이며 1, 디자인 언어는 일관된 경험을 위해 iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 26, CarPlay를 포함한 모든 주요 애플 운영 체제에 적용되고 있다.1 특히, iOS 26은 iOS 18에서 버전이 점프하여, 소프트웨어 명명 규칙을 명확성을 위해 달력 연도와 일치시켰다.1 WWDC 2025 직후 개발자 베타가 출시되었으며, 다음 달에는 공개 베타가, 2025년 가을에는 공식 출시가 예정되어 있다.4
애플이 OS 버전을 달력 연도(예: 2026년의 iOS 26)와 동기화하고 “모든 기기” 1에 걸쳐 이 명명 규칙을 표준화하기로 결정한 것은 전략적인 움직임이다. 이는 브랜딩 및 커뮤니케이션을 단순화하여 소비자와 개발자 모두가 애플 생태계 진화의 연간 주기를 추적하고 이해하기 쉽게 만든다. 더 중요한 것은, 이러한 주요 UI 변경과 동시에 명확한 연간 출시를 연결함으로써, 애플은 지속적이고 중요한 혁신이라는 아이디어를 강화하고, 사용자 기대치를 재설정하며, 이전의 시각적으로 덜 구별되는 업데이트와 명확한 경계를 만든다. 이는 또한 미래 디자인 반복과 하드웨어 시너지를 위한 예측 가능한 리듬을 암시한다. 이러한 명명 규칙은 주요 UI 새로고침과 결합되어, 애플이 생태계의 새로운 시대를 알리는 방법이 될 수 있으며, 사용자가 미래의 변화를 더 쉽게 인식하고 채택하며, 회사가 혁신을 전 세계적으로 더 효과적으로 마케팅할 수 있도록 할 수 있다.
애플이 밝힌 새로운 디자인 언어의 비전과 목표
애플은 “더욱 직관적이고 시각적으로 유동적이며 몰입감 있는 사용자 경험”을 제공하는 것을 목표로 한다.8 핵심 목표는 디자인에서 “명확성”을 달성하는 것으로, iOS 7에서 도입된 “플랫” 디자인과는 확연히 다른 시각적 변화를 나타낸다.12 궁극적인 목표는 인터페이스가 “하드웨어만큼 매끄럽게 느껴지는” 8 생태계를 만들어 하드웨어-소프트웨어 조화를 강조하는 것이다. 애플은 이 경험을 “표현적이고. 즐겁고. 하지만 여전히 즉시 친숙한” 4 것으로 묘사하며, 참신함과 유용성 사이의 균형을 맞추려 한다. UI 요소를 지능적으로 조정하여 “콘텐츠에 더 큰 초점”을 맞추는 것을 목표로 하며 10, 궁극적으로 리퀴드 글래스는 “사용자가 기기와 상호작용하는 방식을 재정의하고” 8 “물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계를 허물 것” 8으로 기대된다.
III. 디자인 및 시각적 특성
반투명성, 유동성, 유리 같은 동작에 대한 상세 설명
리퀴드 글래스는 “반투명하며 실제 유리처럼 작동하도록” 설계되었다.1 요소들은 “투명하게” 12 렌더링되며, “마치 광택이 나는 유리로 만들어진 것처럼 유리 같은 모습”을 지닌다.12 핵심 시각적 특징은 “움직임에 동적으로 반응하며” 실제 유리 표면에서 빛이 반사되는 방식을 시뮬레이션하는 “반사 하이라이트”의 존재이다.1 버튼이나 툴바와 같은 UI 구성 요소는 “액체처럼 움직이거나 떠다니는 것처럼” 설계되어 유동성을 더한다.12 중요한 것은, 이것이 단순한 블러링이 아니라는 점이다. “유리 요소는 인터페이스의 색상을 띠어” 동적인 색상 통합을 가능하게 한다.12
애플의 디자인 진화는 iOS 7에서 “실제 같은 디자인”(스키어모피즘)에서 “밝은 색상의 플랫 디자인”으로의 중요한 전환을 보였다.5 리퀴드 글래스는 명시적으로 “실제 유리처럼 작동” 1하고 “반사 하이라이트와 함께 실시간 렌더링” 1을 사용한다. “단순히 배경을 흐리게 하거나 투명하게 만드는 것이 아니라,” “유리 요소가 인터페이스의 색상을 띠어” 동적이고 통합된 시각적 효과를 만들어낸다는 점이 강조된다.12 이러한 접근 방식은 윈도우 비스타의 에어로(Aero)와 유사하다는 비판이 있지만 5, 애플의 접근 방식은 “새로운 종류의 사실주의”를 목표로 하는 정교한 “재료 디자인” 형태를 나타낸다. 이 사실주의는 동적이고 상황을 인지하며 계산 집약적이다. 이는 스키어모피즘의 문자적 모방과 플랫 디자인의 추상화를 넘어선다. 리퀴드 글래스는 고급 그래픽 기능을 활용하여 디지털, 적응형 맥락에서 실제 재료의 광학적 특성과 유동성을 모방하려 시도한다. 이는 인터페이스가 단순히 시각적으로 매력적일 뿐만 아니라, 동적으로 상호작용하고 물리적으로 그럴듯하며, 고급 렌더링을 사용하여 더욱 몰입감 있고 믿을 수 있는 디지털 환경을 조성할 것으로 기대되는 새로운 디지털 미학의 기준을 세울 수 있다.
콘텐츠, 맥락, 밝고 어두운 모드, 움직임에 대한 동적 적응 (반사 하이라이트)
UI의 색상은 “주변 콘텐츠에 따라 결정”되며 “밝고 어두운 환경에 지능적으로 적응”하여 테마에 관계없이 시각적 조화를 보장한다.1 전체 UI는 “콘텐츠나 상황에 따라 변형”되어 사용자 활동 및 환경에 매우 반응적이다.1 반사 하이라이트는 사용자가 “창을 이동하거나 커서를 움직일 때” 특히 변화하여 물리적 재료의 환상을 강화한다.6 “떠다니는 디자인 요소”는 현재 맥락과 표시되는 콘텐츠에 따라 모양이 변하도록 프로그래밍되어 있다.7
UI 요소 전반에 걸친 적용
리퀴드 글래스 미학은 “사용자가 상호작용하는 가장 작은 요소”에까지 확장되며, “버튼, 스위치, 슬라이더, 텍스트, 미디어 컨트롤”과 같은 기본적인 컨트롤을 포함한다.1 또한 “앱 탐색을 위한 탭 바 및 사이드바와 같은 더 큰 요소”에도 적용된다.4 이 디자인은 “시스템 경험에서 빛을 발하며,” “잠금 화면, 홈 화면, 알림, 제어 센터 등”에서 두드러지게 나타난다.1 홈 화면 앱 아이콘은 “둥근 모서리”와 “반투명 배경”으로 재설계되었으며 9, “여러 겹의 리퀴드 글래스, 색조, 투명”으로 제작되었다.1 macOS에서는 Dock과 메뉴 바가 이제 “투명”하며 “데스크톱 위에 떠 있는 것처럼” 보여 더 넓은 느낌을 준다.6 다양한 플랫폼의 위젯은 “배경 화면 위에 떠 있는 것처럼” 보이며 유동적인 전환을 통해 깊이감과 상호작용성을 높인다.3 Safari와 같은 핵심 애플리케이션조차 URL 바 및 뒤로 가기 버튼과 같은 요소에 새로운 재료를 통합한다.2
하드웨어 미학과의 통합 (둥근 모서리)
핵심 디자인 원칙은 앱 내의 컨트롤, 툴바 및 탐색을 “현대적인 하드웨어 및 앱 창의 둥근 모서리와 완벽하게 동심원을 이루도록” 재설계하는 것이다.10 이러한 세심한 정렬은 “하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 간의 더 큰 조화”를 확립하는 것을 목표로 한다.10 OS 전반의 더 많은 디자인 요소가 이제 “하드웨어의 둥근 모서리를 반영하기 위해 둥근 모서리”를 특징으로 하여 응집력 있는 시각적 언어를 강화한다.7
리퀴드 글래스 디자인은 단순한 소프트웨어 디자인 선택을 넘어, 애플의 통합된 하드웨어-소프트웨어 생태계의 직접적인 결과물이자 강력한 쇼케이스이다. “애플만이 달성할 수 있는” 1이라는 강조는 전체 스택을 제어함으로써 얻는 경쟁 우위를 부각한다. 구형 장치(예: iPhone XR/XS)에 대한 지원을 중단하기로 한 전략적 결정 2은 계획된 노후화보다는 실시간 렌더링, 동적 반사 하이라이트 및 광범위한 투명성의 상당한 계산 요구 사항으로 인한 기술적 필요성에 가깝다. 이는 디자인이 단순히 피상적인 스킨이 아니라 고급 실리콘의 기능임을 의미한다. 이러한 사실은 애플의 하드웨어와 소프트웨어 혁신을 긴밀하게 연결하는 핵심 전략을 강화한다. 이는 미래의 중요한 UI 발전이 하드웨어 기능의 발전에 의해 계속 제한될 수 있으며, 유사한 수직적 통합이 부족한 경쟁사와의 시각적 충실도 격차를 잠재적으로 확대할 수 있음을 시사한다.
IV. 크로스 플랫폼 구현 및 사용자 경험 향상
애플 플랫폼 전반에 걸친 통합 디자인 언어
리퀴드 글래스는 iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 26, CarPlay를 포함한 애플의 다양한 제품 생태계 전반에 걸쳐 일관되게 적용되는 “보편적인 디자인 언어” 4로 자리매김하고 있다. 이러한 광범위한 구현은 “모든 기기에서 애플 소프트웨어 경험의 일관성” 3을 높여 응집력 있는 브랜드 아이덴티티를 조성하는 것을 목표로 한다. 목표는 “균일한 외관” 12과 특히 애플 생태계 내에서 운영되는 기업을 위한 온보딩, 교육 및 전반적인 앱 사용 측면에서 사용자에게 이점을 제공하는 “통합된 디자인 경험”을 만드는 것이다.3
리퀴드 글래스가 명확성, 집중 및 사용성을 향상시키는 방법
이 디자인은 UI 요소를 지능적으로 조정하여 “콘텐츠에 더 큰 초점”을 맞추도록 특별히 설계되었다.10 이 맥락에서 투명성은 단순히 미학적인 것이 아니라 “기능적 명확성”을 제공하여 사용자가 맥락을 유지할 수 있도록 한다.3 요소들이 미묘하게 서로 흐려지도록 함으로써, 시스템은 “배경 맥락을 갑자기 제거하지 않고도 중요한 것에 집중”할 수 있다.3 예를 들어, 빠른 설정 패널을 열면 이제 아래 앱이 미묘하게 어두워지면서도 시야에 유지된다.3 스크롤 시 탭 바가 축소되는 것과 같은 적응형 동작은 “탐색을 즉시 접근 가능하게 유지하면서 콘텐츠에 초점”을 맞추도록 설계되었다.2 컨트롤의 사려 깊은 그룹화는 “사용자가 필요한 컨트롤을 더 쉽게 찾을 수 있도록” 하여 상호작용을 간소화하는 것을 목표로 한다.10
적응형 및 동적 요소
버튼 및 툴바와 같은 UI 구성 요소는 “사용자가 더 많은 옵션을 필요로 하거나 앱의 다른 부분으로 이동할 때 동적으로 형태를 변경”하여 유동적이고 반응적인 피드백을 제공하도록 설계되었다.10 요소들은 “크기를 변경하고 주변 환경 및 배경에 적응”할 수 있는 능력을 가지고 있어 다양한 시각적 맥락과의 원활한 통합을 보장한다.12 상황 메뉴 및 탭 바는 사용자 요구에 따라 동적으로 크기를 늘리거나 줄여 화면 공간과 집중을 최적화한다.2 다양한 플랫폼의 위젯은 “배경 화면 위에 떠 있는 것처럼” 보이며 유동적인 전환을 통해 깊이감과 상호작용성을 높인다.3
리퀴드 글래스는 “콘텐츠나 상황에 따라 변형” 1되고 “살아있는 표면” 3으로 명시적으로 언급된다. 그 요소들은 크기, 색상을 동적으로 조정하고 배경 콘텐츠를 굴절시키기까지 한다.2 이는 매우 반응적이고 통합된 UI를 나타낸다. 이러한 동적 동작은 “실시간 렌더링” 및 “고급 렌더링 기술” 1에 의해 뒷받침되며, 이는 계산 집약적인 접근 방식을 의미한다. 이러한 역동성, 적응성 및 실시간 렌더링에 대한 일관된 강조는 애플이 정적인 오버레이보다는 콘텐츠 및 환경과 본질적으로 연결된 지능적이고 반응적인 스킨처럼 느껴지는 인터페이스를 향해 나아가고 있음을 시사한다. 이러한 “살아있는 표면” 은유는 사용자와 디지털 콘텐츠 사이의 인지된 장벽을 줄여 상호작용을 더욱 자연스럽고 직관적으로 느끼게 하는 것을 목표로 한다. 이는 UI가 수동 조정이 아닌 사용자 요구와 맥락에 따라 능동적으로 조정되도록 하여 몰입도를 높이고 인지 부하를 잠재적으로 줄이는 미묘하지만 강력한 방법이다. 이러한 “살아있는 인터페이스” 추세는 미래에 정보가 고정된 방식이 아닌 유동적이고 상황에 맞게 제시되는, 더욱 주변적이고 덜 방해적인 UI 요소로 이어질 수 있다. 또한, 개발자가 이러한 동적 시각적 속성과 우아하게 통합되는 앱을 설계하여 리퀴드 글래스 프레임워크 내에서 콘텐츠가 잘 표현되도록 하는 더 높은 요구를 부과한다.
색상 통합 및 배경과의 조화
핵심 특징은 유리 요소가 “인터페이스의 색상을 띠어” 조화로운 시각적 조화를 이룬다는 점이다.12 이는 떠다니는 아이콘이 “투명하기 때문에 배경 화면이나 배경과 동일한 음영 또는 팔레트”를 채택하여 더욱 통합되고 미학적으로 만족스러운 시각적 경험을 제공한다는 것을 의미한다.12 iPadOS 및 macOS에서는 사이드바가 “뒤에 있는 콘텐츠를 굴절시키면서 주변의 콘텐츠 및 사용자 배경 화면을 반사”하도록 설계되어 사용자가 항상 자신의 맥락을 인지할 수 있도록 한다.6
접근성 고려 사항 및 잠재적 개선 사항
애플은 리퀴드 글래스가 “집중, 유용성 및 포괄성”을 향상시키려는 의도로 제작되었다고 명시적으로 밝히며 3, 특히 “적응형 대비가 저시력 사용자의 가독성을 향상시킨다”고 언급한다.3 그러나 초기 비평가들은 “예측 불가능한 대비로 인한 읽기 어려운 텍스트,” “동적 배경에 대한 WCAG 대비 비율 유지의 어려움,” “인지 또는 시각 장애가 있는 개인에게 특히 문제가 되는 맥락 손실,” “눈의 피로, 현기증 및 성능 저하를 유발할 수 있는 모션 민감성,” “키보드 및 접근성 사용자를 좌절시키는 흐림 뒤에 숨겨진 테두리 및 초점 상태” 등 “상당한 접근성 문제”에 대한 우려를 제기했다.11 한 접근성 전문가는 “읽기 어려운 글꼴, 모호한 상태, 불필요한 애니메이션”을 언급하며 접근성 측면에서 “엄청난 실패”라고 명시적으로 지적한다.11 홈 화면 앱의 새로운 “투명” 모양은 이전 iOS 버전의 기존 사용자 정의 옵션을 기반으로 한다.2 주목할 만한 이점은 이것이 투명한 홈 화면 아이콘을 위한 탈옥 트윅의 필요성을 없앤다는 것이다.2
애플의 리퀴드 글래스에 대한 명시된 목표는 “집중, 유용성 및 포괄성을 향상시키는 것”이며, 특히 “적응형 대비가 저시력 사용자의 가독성을 향상시킨다”고 언급한다.3 그러나 기술 애호가 및 접근성 옹호자들은 “읽기 어려운 텍스트,” “낮은 대비,” “맥락 손실,” “모션 민감성,” “손상된 시각적 단서”에 대한 심각한 우려를 제기하며 11, 한 비평가는 이를 접근성 측면에서 “엄청난 실패”라고 지적한다.11 레딧 스레드의 실제 사례 11는 유사한 “블러 관리” 프로젝트가 이러한 정확한 접근성 문제를 겪었고 결국 중단되었음을 상세히 설명하며, 이는 이러한 문제가 알려진 과제임을 강조한다. 이는 애플의 야심찬 동적이고 반투명한 UI에 대한 미학적 비전과 보편적 접근성의 기본 원칙 사이에 명확하고 즉각적인 긴장이 있음을 시사한다. 특히 초기 베타 단계에서 더욱 그렇다. 애플이 포괄성 향상을 목표로 하지만, 초기 구현은 시각 또는 인지 장애가 있는 사용자에게 상당한 문제를 야기하는 것으로 보인다. 유사한 디자인이 접근성 문제로 인해 웹에서 실패한 역사적 선례 11는 이것이 새로운 문제가 아니라 지속적인 과제임을 강조한다. 베타 이후 애플의 “개선” 과정은 이러한 우려를 해결하고 투명성 및 애니메이션에 대한 보다 세분화된 사용자 제어를 제공하는 데 절대적으로 중요할 것이다. 이는 최첨단 UI 디자인에서 흔히 발생하는 딜레마를 보여준다. 시각적 경계를 넓히는 것이 때때로 의도치 않게 접근성 장벽을 만들 수 있다는 것이다. 접근성에 대한 헌신으로 자주 칭찬받는 애플의 경우, 이러한 긴장은 새로운 디자인이 시각적으로 매력적이라고 생각하는 사용자뿐만 아니라 모든 사용자에게 진정으로 도움이 되도록 신중한 균형과 반복적인 개선을 필요로 할 것이다. 리퀴드 글래스의 궁극적인 성공은 시각적 매력뿐만 아니라 보편적으로 사용 가능할 수 있는 능력에 달려 있다.
표 1: 애플 플랫폼 전반의 리퀴드 글래스 UI 기능
플랫폼 | 핵심 리퀴드 글래스 요소/동작 | 특정 앱/시스템 예시 |
iOS 26 | 투명/떠다니는 UI, 동적 적응, 탭 바 축소, 둥근 모서리, 반사 하이라이트, 투명 홈 화면 아이콘, 동적 글꼴 크기 조정 | 제어 센터, 잠금 화면, 홈 화면, Safari, 카메라, Apple Music, 알림 |
iPadOS 26 | 투명/떠다니는 UI, 동적 적응, 탭 바 축소, 반사 사이드바, 둥근 모서리, 반사 하이라이트, 대화형 위젯, 동적 글꼴 크기 조정 | 제어 센터, 홈 화면, Safari, Apple TV, 파일, 멀티태스킹 |
macOS Tahoe 26 | 투명/떠다니는 UI, 동적 적응, 반사 사이드바, 둥근 모서리, 반사 하이라이트, 투명 메뉴 바, 떠다니는 Dock, 상황 인지 사이드바, 대화형 위젯, 동적 글꼴 크기 조정 | Finder, Dock, 메뉴 바, Apple TV, Apple Games 앱, Spotlight 검색 |
watchOS 26 | 투명/떠다니는 UI, 동적 적응, 둥근 모서리, 반사 하이라이트, 대화형 위젯 | 시계 화면, 알림, 앱 아이콘 |
tvOS 26 | 투명/떠다니는 UI, 동적 적응, 둥근 모서리, 반사 하이라이트 | 홈 화면, Apple TV 앱, 미디어 컨트롤 |
CarPlay | 투명/떠다니는 UI, 동적 적응, 둥근 모서리, 반사 하이라이트 | 내비게이션, 미디어 컨트롤, 앱 아이콘 |
V. 역사적 맥락 및 산업 비교
이전 애플 UI 디자인으로부터의 진화
리퀴드 글래스는 애플의 “역대 가장 광범위한 소프트웨어 디자인 업데이트” 1로 선전되지만, “iOS 7에서 상당한 영향”을 유지하고 있다.2 2013년에 출시된 iOS 7은 애플에게 중요한 전환점이었으며, “실제 같은 디자인”(스키어모피즘)에서 “밝은 색상의 플랫 디자인”으로 이동하고 블러 효과를 도입했다.2 리퀴드 글래스는 그 시대와 “상당한 시각적 변화”로 묘사된다.12 “리퀴드 글래스” 재료 자체, 특히 그 반투명성과 블러는 iOS 7에서 처음 도입된 블러 효과와 개념적으로 유사하다.2 실제로 애플은 iOS 7 이후로 “더 화려한 UI와 투명성의 광범위한 사용을 향해 점진적으로 나아가고 있었으며” 5, 이는 갑작스러운 혁명이라기보다는 반복적인 진화를 시사한다. 결정적으로, 이 디자인은 “VisionOS의 스타일을 공유하며” 3, VisionOS는 “리퀴드 글래스의 발사대” 5이자 “깊이와 차원성” 10에 대한 영감으로 명시적으로 확인되었다. macOS Big Sur가 iOS/iPadOS와 유사한 사각형 앱 아이콘과 재설계된 Dock을 채택한 이전 통합 노력은 애플이 운영 체제를 조화시키려는 지속적인 전략을 보여준다.2
Windows Vista의 Aero Glass와의 비교
초기 사용자 및 비평가 반응에서 지배적인 주제는 2007년에 도입된 마이크로소프트의 Windows Vista “Aero” 인터페이스와의 놀라운 유사성이다. Aero 또한 두드러진 투명성과 유리 같은 효과를 특징으로 했다.5 구체적인 유사성으로는 “유리화된 앱 아이콘”과 “드롭다운 메뉴에 사용된 투명 배경”이 언급된다.5 그러나 핵심적인 반론은 애플의 구현이 Vista의 더 경직된 Aero 테마와 달리 효과가 “정적이기보다는 동적”이기 때문에 “실제 유리를 모방하는 데 훨씬 더 뛰어나다”는 것이다.2 이러한 고급 UI 요소의 실현 가능성도 강조된다. 특히 애플의 자체 개발 실리콘과 통합 그래픽과 같은 현대적인 하드웨어 기능은 이러한 효과를 오늘날 성능 좋게 만들 수 있으며, 이는 2007년에 만연했던 하드웨어 제약과는 상당한 대조를 이룬다.5 기술적 발전에도 불구하고 일부 비평가들은 리퀴드 글래스를 “번잡하고 불쾌하다”고 평가하며, “2000년대 중반에 뿌리를 둔 Aero처럼 느껴진다”고 말하지만, “잘 구현되었다”고 인정하기도 한다.5
사용자와 비평가들이 가장 자주 그리고 즉각적으로 비교하는 대상은 Windows Vista의 Aero Glass이다.5 시각적 유사성을 인정하면서도, 애플과 많은 평론가들은 리퀴드 글래스의 동적 특성과 Vista의 정적 Aero를 강조한다.2 현대 하드웨어, 특히 애플의 독점 칩은 이러한 효과를 가능하게 하는 핵심 요소로 반복적으로 언급되며, 이는 2007년에는 드물거나 제대로 최적화되지 않은 기능이었다.2 애플은 단순히 오래된 트렌드를 재도입하는 것이 아니라, 상당한 기술 발전과 성능 및 유동성에 대한 명확한 초점을 가지고 이를 재해석하고 있다. 널리 퍼진 “Aero를 잘 구현했다” 5 또는 “쿠퍼티노 광택이 더해진 Aero 2.0” 13이라는 이야기는 애플이 수직 통합과 고급 실리콘을 활용하여 거의 20년 전에는 기술적으로 불가능하거나 제대로 구현되지 않았던 수준의 시각적 충실도와 동적 반응성을 달성하고 있음을 시사한다. 이는 애플이 근본적인 미학적 개념에 역사적 선례가 있음에도 불구하고 혁신을 주장할 수 있게 한다. 차별점은 스타일 자체뿐만 아니라 시각적 스타일의 실행과 성능에 있다. 이는 애플이 주류 운영 체제에서 그래픽적으로 가능한 것의 경계를 넓히는 선두 주자로 자리매김하며, 경쟁사들이 유사한 수직 통합 및 디자인 철학 없이 따라잡기 위해 동적이고 하드웨어 가속화된 UI 렌더링에 더 많은 투자를 하도록 영향을 미칠 수 있다. 또한, 야심찬 디자인 비전을 실현하는 데 있어 기반 기술의 중요한 역할을 강조한다.
기술 산업의 순환적 디자인 트렌드에 대한 논의
Windows Vista와의 강력한 비교는 기술 산업 내 “디자인 트렌드의 순환적 특성”을 강조한다.13 “시간은 정말 평평한 원이다” 13와 같은 정서와 “디자인 트렌드가 순환한다”는 관찰 6은 기술 평론가들 사이에서 널리 퍼져 있다. 일부 사용자들은 심지어 “스키어모피즘이 돌아왔다”고 유머러스하게 제안하며 2030년대에 플랫 2D 디자인으로의 미래 회귀를 예측하기도 하는데 6, 이는 UI 미학에서 반복되는 패턴을 인식하고 있음을 나타낸다.
리퀴드 글래스가 “혼잡한 시장에서 디자인 리더십을 재확인하려는 대담한 시도” 8로 묘사되고, iOS에 “필요한 개성을 더해준다” 5는 점은 순수하게 기능적인 디자인을 넘어선 움직임을 시사한다. “역대 가장 광범위한 소프트웨어 디자인 업데이트” 1라는 명칭은 시각적 정체성과 사용자 경험에 대한 상당한 투자를 의미한다. 핵심 기능과 하드웨어 사양이 경쟁사들 간에 수렴하는 성숙한 기술 시장에서 디자인은 점점 더 중요한 차별화 요소가 된다. 리퀴드 글래스에 대한 애플의 상당한 투자는 기능성을 향상시키는 것뿐만 아니라, 독특하고 정교하며 시각적으로 매력적인 사용자 경험을 통해 프리미엄 브랜드 아이덴티티를 강화하는 것이다. 이러한 “개성”과 “디자인 리더십”에 대한 초점은 시장 매력을 유지하고, 브랜드 충성도를 높이며, 프리미엄 가격을 정당화하는 데 핵심적이다. 이는 핵심 기능이 상품화됨에 따라 기업들이 제품을 차별화하고 사용자와 강력한 감정적 연결을 형성하기 위해 독특하고 고품질의 디자인 언어에 점점 더 의존하게 될 것임을 시사하며, 디자인이 경쟁 전략의 핵심 기둥이 될 것임을 의미한다.
표 2: 리퀴드 글래스 UI와 이전 버전 및 경쟁사 비교 분석
UI 디자인 언어 | 핵심 시각적 특성 | 하드웨어 요구 사항/활성화 기술 | 주요 플랫폼 | 도입 연도 | 주요 강점 / 인지된 약점 |
리퀴드 글래스 | 반투명성, 동적 효과, 반사 하이라이트, 색상 적응, 둥근 아이콘, 유리 같은 몰입감 | A18/A18 Pro 칩, 고급 렌더링 기술 | iOS, macOS, iPadOS, watchOS, tvOS, CarPlay | 2025 | 강점: 동적, 상황 인지, 하드웨어 최적화, 생태계 일관성. 약점: 초기 접근성 문제, 시각적 혼란 가능성, 구형 하드웨어 호환성. |
iOS 7 | 플랫 디자인, 블러 효과, 밝은 색상, 반투명성 | 당시의 iPhone 하드웨어 | iOS | 2013 | 강점: 스키어모피즘 탈피, 현대적 미학. 약점: 일부 사용자에게는 너무 ‘플랫’하거나 단순함. |
Windows Vista Aero | 유리 같은 투명성, 정적 효과, 광택 아이콘 | 2007년 당시의 GPU 성능 (제한적) | Windows | 2007 | 강점: 시각적 매력, ‘유리’ 미학 도입. 약점: 성능 문제, 정적인 효과, 과도한 투명성. |
visionOS | 깊이, 차원성, 공간 컴퓨팅, 몰입형 UI | Apple Vision Pro (공간 컴퓨팅 칩) | visionOS | 2024 | 강점: 새로운 상호작용 패러다임, 몰입감 극대화. 약점: 특정 하드웨어에 국한, 초기 단계. |
VI. 비판, 도전 과제 및 사용자 반응
디자이너 및 기술 애호가들이 제기한 우려 사항
- 시각적 혼란 및 번잡함: 비평가들은 새로운 UI를 “번잡하고 불쾌하다” 5고 묘사했으며, 특히 홈 화면의 제어 센터를 과도한 레이어링의 예로 들며 “일부 사용자에게는 다소 부담스러울 수 있다”고 지적했다.5
- 미학적 선호도 및 향수: 일부 사용자들은 이 미학을 “보기 흉하다”고 생각하거나 “2000년대 중반에 뿌리를 둔 Aero처럼 느껴진다”고 말하며 5, 특정 사용자층에게는 참신함이 부족하거나 구식으로 느껴질 수 있음을 시사한다.
- 심각한 접근성 문제:
- 가독성: 그라데이션이나 이미지와 블러링할 때 예측할 수 없는 대비로 인해 “읽기 어려운 텍스트”에 대한 우려가 있다.11
- 대비: 동적 배경에 대해 WCAG(웹 콘텐츠 접근성 지침) 대비 비율을 유지하기 어렵다.11
- 맥락 손실: 블러 효과는 사용자가 집중하거나 방향을 잡는 것을 어렵게 한다고 지적되며, 특히 인지 또는 시각 장애가 있는 개인에게 문제가 된다.11
- 모션 민감성: 블러 전환 애니메이션은 모션 문제를 일으켜 민감한 사용자에게 눈의 피로, 현기증 및 성능 저하를 유발할 수 있다.11
- 손상된 시각적 단서: 테두리 및 초점 상태가 블러 뒤에 숨겨져 키보드 및 접근성 사용자를 좌절시킬 수 있다.11
- 한 접근성 전문가는 “읽기 어려운 글꼴, 모호한 상태, 불필요한 애니메이션”을 언급하며 접근성 측면에서 “엄청난 실패”라고 명시적으로 지적한다.11
- 성능 영향: “엄청난 메모리 요구 사항”이 구형 모델을 느리게 할 수 있다는 우려가 제기되었다.6 웹 개발 문제와 비교하여, 유사한 효과를 내는
backdrop-filter
CSS 속성이 웹에서 “성능 저하의 원인”이 된다는 점을 언급하며, 애플이 자사 기기 전반에 걸쳐 최적화를 어떻게 했는지에 대한 의문이 제기된다.11 - 인지된 참신함 부족: 일부 관찰자들은 리퀴드 글래스를 “진정한 혁신이라기보다는 일관성”이며 “단순한 새로운 페인트칠” 2로 보며, 혁명적이라는 주장에 의문을 제기한다.
- 데스크톱 적응 문제: 애플의 “곡선형 가장자리를 가진 기기를 위해 설계된” 개념이 “모든 모니터가 사각형 가장자리를 가진 데스크톱 OS에서는 실패할 수 있다”는 구체적인 우려가 제기되었다.6 애플 노트북은 곡선형 가장자리를 가지고 있지만, 많은 사용자가 외부의 직사각형 디스플레이에 연결하기 때문이다.6
초기 사용자 반응 및 인식
인터페이스 재설계는 특히 직접적인 상호작용보다는 스크린샷이나 비디오를 통해 볼 때 “처음에는 종종 거부된다”는 점이 인정된다.5 일부 Engadget 동료들은 “보기 흉하다”고 생각했지만, 다른 이들은 앱 아이콘을 “작은 보석”이라고 부르고 투명성 효과를 “홀로그램 애플 기기를 사용하는 미래의 미리보기” 5로 높이 평가하는 등 긍정적인 반응을 보였다. 전반적인 정서에는 유머러스한 관찰(“우리는 애플로부터 더 많은 투명성을 원했지만 그들은 잘못된 것을 가져왔다”)과 디자인의 순환적 특성에 대한 성찰(“스키어모피즘이 돌아왔다”)이 포함된다.6
리퀴드 글래스는 현재 개발자 베타 단계에 있으며 4, 애플은 잠재적인 불안정성과 버그로 인해 일상적인 사용 기기에 설치하지 말 것을 명시적으로 권고한다.4 이러한 “베타” 상태에도 불구하고, 특히 접근성 및 시각적 혼란과 관련된 중요한 사용자성 문제에 대한 근본적인 비판이 제기되고 있다.5 업계에서는 애플이 “개선할 것”이며 “인터페이스 재설계는 처음에는 종종 거부되지만” 시간이 지남에 따라 개선되는 경향이 있다는 일반적인 기대가 있다.5 베타 출시 기간은 기술적 안정성뿐만 아니라, 더 중요하게는 다양한 사용자 기반에 걸친 사용자 인식 및 실제 사용성을 위한 중요한 실시간 테스트 기반 역할을 한다. 특히 경험 많은 접근성 전문가 및 오랜 UI 디자이너의 비판 11은 애플이 예상하고 통합해야 할 필수적인 피드백을 나타낸다. 이는 주요 UI 전면 개편에서 흔히 발생하는 역설을 강조한다. 즉, 혁신적인 미학을 추진하려는 야망이 초기에는 특히 다양한 사용자 그룹에게 확립된 사용성 원칙을 훼손할 수 있다는 것이다. 베타 기간은 애플이 이러한 타협에 대한 경험적 데이터를 수집하고 보다 균형 잡히고 보편적으로 사용 가능한 최종 제품을 향해 반복할 수 있는 중요한 기회이다. 리퀴드 글래스의 궁극적인 성공과 광범위한 채택은 이러한 베타 피드백, 특히 접근성 및 사용자에게 시각 효과에 대한 세분화된 제어 기능을 제공하는 것에 대한 애플의 반응성에 크게 좌우될 것이다. 이러한 근본적인 사용성 문제를 적절히 해결하지 못하면 초기 미학적 매력에도 불구하고 장기적인 사용자 불만으로 이어질 수 있다.
베타 이후 개선 가능성에 대한 논의
애플이 “투명성을 너무 과하게 사용했을 수도 있지만” “항상 되돌아갈 여지가 있다”는 기대가 있다.5 제어 센터의 투명한 배경을 “조정”하거나 사용자에게 “리퀴드 글래스 요소의 양에 대한 더 많은 제어 권한”을 부여하는 등의 제안이 있다.5 많은 이들은 출시 후 iOS 7의 진화와 유사하게 디자인이 “시간이 지남에 따라 훨씬 더 정교해지고 결국 훌륭해질 것”으로 예상한다.11
리퀴드 글래스 디자인은 visionOS의 영향을 많이 받았으며 3 “곡선형 가장자리를 가진 기기를 위해 설계되었다” 6고 묘사되어 특정 폼 팩터에 대한 기원과 최적화를 나타낸다. 이러한 디자인 철학이 “모든 모니터가 사각형 가장자리를 가진 데스크톱 OS에서는 실패할 수 있다”는 상당한 우려가 제기되며 6, 디자인 의도와 디스플레이 현실 간의 잠재적 불일치를 강조한다. 애플의 노트북은 곡선형 가장자리를 가지고 있지만, 상당수의 Mac 사용자는 자신의 MacBook을 전통적으로 사각형인 외부 디스플레이에 연결한다.6 애플이 크로스 플랫폼 일관성을 목표로 하지만, 폼 팩터 및 사용 맥락(예: 몰입형 공간 컴퓨팅 환경, 작고 곡선형의 휴대용 장치, 크고 평평하며 생산성 중심의 데스크톱 모니터)의 본질적인 차이는 상당한 디자인 문제를 야기한다. 한 맥락(예: 작고 곡선형 화면 또는 AR 헤드셋의 깊이 및 투명성)에 최적화된 미학이 다른 맥락으로 완벽하거나 최적으로 번역되지 않을 수 있다. 이는 생태계 전반의 디자인 통합에 대한 욕구와 플랫폼별 최적화의 필요성 사이의 잠재적인 긴장을 시사하며, 애플이 신중하게 헤쳐나가야 할 과제이다. 이러한 도전 과제는 플랫폼 전반의 리퀴드 글래스 구현에서 미묘하지만 의미 있는 차이로 이어질 수 있으며, 또는 애플이 진화하는 소프트웨어 미학과 더 잘 일치하는 새로운 하드웨어(예: 곡선형 데스크톱 디스플레이)를 도입하도록 미묘하게 압력을 가하여 모바일 및 데스크톱 생태계 간의 경계를 더욱 흐리게 할 수 있다.
VII. 미래 영향 및 하드웨어 시너지
미래 애플 제품을 위한 리퀴드 글래스의 기반 역할
애플은 리퀴드 글래스가 “미래 제품을 위한 발판을 마련할 것” 2이라고 명시적으로 밝히며, 장기적인 제품 로드맵에서 그 기반 역할을 시사한다. 이는 점진적인 업데이트를 넘어선 “애플 제품 방향의 전략적 변화” 8를 나타낸다. 이 UI는 소문으로만 무성했던 “2027년까지 올글래스 아이폰” 2을 위한 “기반을 마련”하고 “사용자 친숙도를 높이는” 것으로 묘사된다. 오랫동안 기다려온 이 “글래스윙(Glasswing)” 아이폰은 2027년에 출시될 20주년 모델이 될 수 있으며, “디스플레이 베젤 없음, 곡선형 프레임, 카메라 컷아웃 없음”을 특징으로 하며 “단일 반응형 유리 패널”처럼 작동할 것으로 예상된다.2 애플은 이러한 미래형 기기에 “미니멀리즘과 함께 내구성을 유지하기 위해 고급 재료”를 활용할 계획이며 8, 이는 실질적인 가능성을 보장한다.
리퀴드 글래스는 “올글래스 아이폰” 2과 같은 미래 하드웨어와 명시적으로 연결되어 있으며, 이를 위한 “기반을 마련하고 있다” 8고 묘사된다. 이 디자인은 “사용자 친숙도를 높여” 미래 하드웨어 채택을 위한 “준비”를 한다.8 또한 “visionOS의 깊이와 차원성에서 영감을 받았다” 10는 점과 “AR 인터페이스를 위한 발판을 마련한다” 11는 점은 이 소프트웨어 디자인이 미래의 하드웨어 방향을 주도한다는 점을 강조한다. 이는 애플이 소프트웨어 디자인을 통해 미래의 하드웨어 혁신을 선제적으로 알리고 사용자를 준비시키는 “하드웨어 우선” 디자인 전략을 채택하고 있음을 의미한다. 리퀴드 글래스는 단순한 시각적 새로고침이 아니라, 미래의 물리적 제품과 상호작용 방식에 대한 사용자 기대치를 형성하는 전략적 도구이다. 이는 애플이 하드웨어와 소프트웨어를 분리된 엔티티로 보지 않고, 서로를 보완하고 가능하게 하는 통합된 시스템으로 본다는 점을 시사한다. 이 접근 방식은 사용자가 미래의 급진적인 하드웨어 변화(예: 올글래스 디자인, AR 안경)에 더 쉽게 적응하도록 돕고, 개발자에게는 새로운 상호작용 패러다임에 맞춰 앱을 설계할 시간을 제공한다.
증강 현실(AR) 인터페이스 및 Vision Pro와 같은 기기와의 시너지
리퀴드 글래스는 “visionOS의 깊이와 차원성에서 깊은 영감을 받았다” 10는 점과 visionOS가 “리퀴드 글래스의 발사대” 5 역할을 한다는 점은 명확한 계보를 보여준다. 투명/유리 디자인 언어는 “UI가 사용자가 보고 있는 것에 오버레이되는 AR 인터페이스를 위한 애플의 발판을 마련하는 것” 11으로 간주된다. AR 안경에서는 완전히 불투명한 요소가 본질적으로 불가능하므로, 이러한 디자인 접근 방식은 “플랫폼 전반의 전체적인 디자인 통일을 보장하는 현명한 방법” 11이며, AR 생태계를 준비하는 것이다. 분석가들은 애플이 “AR에 크게 베팅하고 있으며 이것이 주로 그들의 안경을 위한 것” 11이며, 리퀴드 글래스가 중요한 준비 단계라고 제안한다.
리퀴드 글래스를 가능하게 하는 고급 하드웨어(A18/A18 Pro 칩)의 역할
이 디자인은 “애플의 하드웨어, 실리콘 및 그래픽 기술의 강력한 발전” 10을 명시적으로 활용하여 소프트웨어와 하드웨어 간의 공생 관계를 강조한다. “최신 A18 및 A18 Pro 칩의 향상된 처리 능력”은 이러한 까다로운 효과를 가능하게 하는 핵심 요소로 확인되었으며, 구형 하드웨어는 “고전할 것”으로 예측된다.2 리퀴드 글래스는 동적이고 유동적인 외관을 달성하기 위해 정교한 “실시간 렌더링” 및 “고급 렌더링 기술”에 의존한다.1
새로운 디자인을 지원하는 개발자 도구 및 프레임워크
애플의 통합 개발 환경인 Xcode 26에는 “아이콘 컴포저(Icon Composer) 앱”이 포함되어 개발자와 디자이너에게 리퀴드 글래스 미학을 활용하는 아이콘을 만들 수 있는 전용 도구를 제공할 것이다.7 개발자들은 또한 애플의 저수준 그래픽 API인 Metal 4의 혜택을 받을 것이다. Metal 4에는 프레임 보간 및 디노이징과 같은 기능이 포함되어 복잡한 리퀴드 글래스 효과를 렌더링하는 데 필수적인 더 부드러운 프레임 속도를 제공한다.6 파운데이션 모델(Foundation Models) 프레임워크는 앱 개발자가 온디바이스 AI 기능을 원활하게 통합하고 활용할 수 있도록 하여, 리퀴드 글래스의 적응형 특성과 상호 연결된다.7
VIII. 결론
애플의 리퀴드 글래스 UI는 단순한 미학적 새로고침을 넘어, 애플의 통합된 하드웨어-소프트웨어 생태계의 진화에서 중추적인 단계를 나타낸다. 2025년 WWDC에서 “역대 가장 광범위한 소프트웨어 디자인 업데이트” 1로 공개된 이 디자인 언어는 투명성, 유동성, 동적 적응성을 핵심 원칙으로 하여 모든 애플 플랫폼에 걸쳐 일관된 사용자 경험을 제공한다. 이는 “실제 유리처럼 작동” 1하며, 주변 콘텐츠와 상황에 따라 지능적으로 변형되는 “새로운 재료” 1로 포지셔닝된다.
이러한 디자인은 “Aero를 잘 구현했다” 5는 평가를 받으며 Windows Vista의 Aero Glass와 같은 과거 트렌드를 재해석하지만, 애플의 독점 실리콘(A18/A18 Pro 칩) 2이 제공하는 강력한 하드웨어 가속화된 실시간 렌더링을 통해 차별화된다. 이는 과거에는 불가능했던 수준의 동적 반응성과 시각적 충실도를 가능하게 한다. 리퀴드 글래스는 iOS 7 이후 애플의 디자인 진화의 정점이며, visionOS의 몰입형 특성에서 직접적인 영감을 받아 미래의 증강 현실 인터페이스와 올글래스 아이폰과 같은 하드웨어 혁신을 위한 전략적 기반을 마련한다.2
그러나, 개발자 베타 단계에서 시각적 혼란, 잠재적인 성능 문제, 그리고 특히 접근성 측면에서 상당한 비판에 직면했다.5 “읽기 어려운 텍스트”와 “낮은 대비”에 대한 우려는 애플이 사용자 포괄성에 대한 약속을 유지하기 위해 베타 피드백에 적극적으로 대응해야 할 필요성을 강조한다.11 데스크톱 환경에서 곡선형 가장자리 지향 디자인을 적응시키는 과제 또한 애플이 통합된 디자인 비전과 플랫폼별 최적화 사이의 균형을 찾아야 함을 시사한다.6
궁극적으로 리퀴드 글래스는 단순한 미학적 변화가 아니라 애플의 제품 전략에서 중요한 전환점을 의미한다. 이는 디자인을 통해 브랜드 정체성을 강화하고, 하드웨어와 소프트웨어 간의 경계를 허물며, 사용자를 미래의 더욱 몰입적이고 상황 인지적인 디지털 경험으로 안내하는 애플의 지속적인 노력을 보여준다. 이 디자인 언어의 성공은 시각적 매력뿐만 아니라 애플이 초기 비판을 어떻게 해결하고 모든 사용자에게 보편적으로 유용하고 즐거운 경험을 제공할 수 있는지에 달려 있을 것이다.